Report da Modena Play#3 – Epic Resort

Siccome alcune vicissitudini mi hanno tenuto lontano da questo blog per qualche giorno, non ho avuto modo di rispettare la cadenza che mi ero prefissato per i miei report dal Modena Play, quindi mi scuso per aver latitato. Mi faccio perdonare riprendendo il filo del discorso e parlandovi di uno dei due boardgame che ho avuto modo di provare durante la fiera. Continua a leggere “Report da Modena Play#3 – Epic Resort”

Report da Modena Play#2 – Mutants & Masterminds

Annunciato qualche giorno prima della fiera, Mutants & Masterminds è sicuramente uno dei prodotti intorno a cui crescerà una grande attesa nei prossimi mesi, fino alla data di pubblicazione – per l’etichetta costituita ad hoc di Kaizoku Press -, che avverrà con quasi matematica certezza in concomitanza con il Lucca Comics & Games 2016.

Per saperne di più sul prodotto e sulla storia editoriale, nel corso di Play ho avuto modo di incontrare – seppur brevemente – Mirko Pelliccioni, che è il punto di riferimento del progetto che porterà in Italia uno dei più noti giochi a tema supereroistico, edito negli Stati Uniti da Chris Pramas (già autore di Warhammer Fantasy Roleplay Dragon Age RPG) e da Green Ronin.

Come mai avete deciso di portare in Italia proprio M&M?

Innanzitutto devo dire che lavoro nell’ambiente editoriale di giochi dal 2001, prima come grafico per case editrici come la 25th Edition e autore per Kappalab, Wildboar e Star Comics¹. Visti i miei trascorsi, il responsabile del progetto, Emanuele Granatello, ha deciso di contattarmi perché aveva in mente di mettere in piedi una nuova realtà che portasse in Italia giochi che potessero avere un certo seguito e Mutants & Masterminds rispondeva a queste caratteristiche.

Come si sono svolte le trattative con gli autori e la Green Ronin?

Semplicemente abbiamo preso i contatti con Green Ronin e inizialmente avevamo chiesto la possibilità di tradurre DC Adventures Heroes e ci hanno risposto che non era il caso (ride, ndr), quindi gli abbiamo chiesto Game of Thrones e ci hanno risposto di nuovo picche (ride di nuovo, ndr) e alla fine Pramas si è dimostrato disponibilissimo a concederci il materiale e quindi procedere alla localizzazione. Essendoci la volontà di portare in Italia prodotti internazionali di successo, abbiamo puntato sul sicuro e abbiamo preso accordi per localizzare tutta la linea di supplementi di M&M.

Dicci qualcosa in più sul gioco.

Anche se tradizionale, è un ottimo gioco di ruolo, con un motore che è stato scelto addirittura dalla DC per il suo gioco sui supereroi. Ha un’ambientazione propria, quella di Emerald City, fornita con il manuale base e il sistema è basato sul d20, che come noto è un regolamento in OGL. Il quickstart che a breve sarà disponibile sul nostro sito (attualmente in costruzione, ndr) contiene tutte le informazioni per dare una rapida occhiata al regolamento e fare anche una prova di gioco, con i due personaggi (un supereroe e un villain) già creati e una situazione di gioco iniziale.

A che punto è lo stato di pubblicazione?

Considera che sto lavorando al progetto da più di due anni e ho tenuto il tutto segreto finora. In questo tempo abbiamo avuto modo sia di mettere in piedi la squadra di traduttori e revisori – tra cui segnalo lo stesso Emanuele Granatello e Lelio Mulas, che hanno curato la traduzione e Fabio Pagliara, revisore – sia quindi di completare il lavoro. Attualmente, il prodotto è già tradotto e impaginato e stiamo procedendo ad una revisione del testo. Prevediamo quindi di farlo uscire a Lucca. Dal punto di vista del testo, ho curato la supervisione, dando ai ragazzi che hanno effettuato la traduzione i consigli necessari a mantenere intatta la terminologia del d20 della Wizards of the Coast e quindi della 25th Edition, in modo tale che i giocatori riuscissero a orientarsi meglio in mezzo a termini familiari e non dovessero imparare da zero concetti nuovi.

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Dunque queste le novità relative a Mutants & Masterminds, che benché datato (la terza edizione, che è quella che verrà pubblicata in italiano, risale al 2010), ha comunque riscosso e riscuote tutt’ora un discreto successo di pubblico nel mondo. Ho dato un’occhiata al quickstart e il regolamento strizza tantissimo l’occhio ai giochi tradizionali in stile D&D, supportando storie che ricreino più che altro le dinamiche più action dei fumetti e dei film di supereroi.

Sebbene, su base d20, il sistema si discosta abbastanza da quello utilizzato dal genitore fantasy: infatti i giocatori lanciano esclusivamente un unico d20 al quale si sommeranno i vari punteggi di caratteristica o abilità, al fine di superare una classe difficoltà.

Altra particolarità è l’introduzione dei Punti Eroe, che rappresentano la determinazione e la forza di volontà dell’eroe e vengono riconosciuti ai giocatori dal master quando i loro personaggi affrontano difficoltà o compiono gesta eroiche. Il giocatore li può spendere, tra le altre cose, o per rilanciare un dado e scegliere tra i due il risultato migliore, oppure per eliminare dal danno inflitto da un avversario una condizione che altrimenti lo penalizzerebbe. Ma gli utilizzi sono molti altri e non sono riportati nel quickstart, per cui – ovviamente – bisognerà aspettare l’uscita del manuale per avere ulteriori dettagli sul loro utilizzo.

Un’altra meccanica introdotta nel sistema di M&M è quella dei margini, riportata nel quickstart, seppur non ne viene spiegata l’utilità ai fini del gioco. Viene definito margine di successo (o fallimento) un esito della prova che riporti un valore di 5 punti pieni superiore (o inferiore) alla classe di difficoltà. Posso interpretare la meccanica come un bonus per i personaggi o il master a introdurre condizioni aggiuntive qualora si abbia almeno un margine, ma credo che anche in questo caso dovremo attendere il manuale.

 

¹Su richiesta dell’intervistato ho modificato questo passaggio, precisando meglio, in quanto era stato da alcuni frainteso, anche se credo non maliziosamente.

Report da Modena Play#1 – Le Cronache di Populon

Eccoci qua, il day after di Modena Play 2016 a cui ho partecipato per la prima volta nelle sue otto edizioni di vita. È stata senza ombra di dubbio un’esperienza interessante, e benché fossi abituato all’ambiente fieristico del Lucca Comics & Games, vedere uno spazio così grande interamente dedicato al gioco in tutte le sue forme è stato qualcosa di notevolmente diverso e per certi versi più gratificante – benché deludente da altri punti di vista. Continua a leggere “Report da Modena Play#1 – Le Cronache di Populon”

I Venti dell’Inverno stanno arrivando

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E se avete capito la citazione mi riferisco proprio al prossimo libro della saga di A Song of Ice and Fire di George R. R. Martin. Se state seguendo l’appassionante (si fa per dire) vicenda della pubblicazione degli ultimi due libri del Trono di Spade che tanto stanno facendo penare i fan, sapete che lo scrittore londinese ha annunciato che probabilmente non sarà al Comicon di San Diego perché sta lavorando a The Winds of Winter. La prova? Ha rilasciato oggi, tramite il suo sito, il primo capitolo dell’atteso romanzo, in cui seguiamo le vicende di Sansa Stark Alayne Stone nella sua nuova vita a Nido dell’Aquila, regno della sua defunta zia Lysa Tully in Arryn. Quella che vediamo qui è una Sansa che sembra più sicura di sé, che sembra essersi lasciata alle spalle le disgrazie familiari e non è più la stolida ragazzina che sognava di amor cortese, ma ha invece iniziato a fare i conti con la realtà. Continua a leggere “I Venti dell’Inverno stanno arrivando”

News from the Wild Blue Yonder

blades_cover_02dOttime notizie per gli appassionati di gdr indie (mi si passi l’espressione) oltreoceano. Il marzo appena cominciato ci regala infatti alcune novità in campo ludico e alcune riguardano i palcoscenici nostrani.

Iniziamo proprio da qui. Se ancora non lo sapevate (ahi ahi ahi!) fra due settimane da adesso inizia l’edizione invernale 2015 di Etruscon- Gioca con noi. Dal 13 al 15 marzo si prevede una tre giorni ruoludica eccezionale, con ospiti internazionali non proprio secondari come Joe Prince (Hell 4 Leather) e Gregor Hutton (3:16). Se non avete ancora prenotato, affrettatevi: si tratta veramente di un evento da non perdere. Continua a leggere “News from the Wild Blue Yonder”

Questlandia

qlA pochi giorni dalla fine di Etruscon Estate 2014 mi sento come la tizia che piange da sola nella vasca dopo essere tornata da una crociera Costa. Senso di nostalgia per non avere più intorno (e non stare più intorno a) gli 81 partecipanti di questa edizione, il numero più alto da quando esiste la Con montecatinese. Continua a leggere “Questlandia”